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Text File  |  1993-01-13  |  4KB  |  59 lines

  1.       CAPTAIN ERIC  (C) PC Solutions 1991-1992, All rights reserved.
  2.  
  3.        Our hero, CAPTAIN ERIC, has landed himself in a bit of a pickle
  4.      at alien HQ. He must negotiate 12 perilous levels before he can
  5.      make good his escape. To get rid of the Zombies, you can shoot them
  6.      or lure them into the traps - however the more intelligent aliens
  7.      tend to avoid these on higher levels. Alternatively you may pick up
  8.      a Freezer, and then eat them (quickly) while they are frozen.
  9.      Collect Ammo on the way, and use bullets SPARINGLY.
  10.        Use the Cursor/Number keys around '5' on the keypad to move,
  11.      (NUM-LOCK OFF!), or hold SHIFT down and hit 2,4,6,8 to fire gun.
  12.      Hints - You may need to shoot traps to progress in mazes. Hide behind
  13.      traps and hit SPACE to lure aliens to thier doom, thus saving bullets!
  14.  
  15.   CAPTAIN ERIC Part 1 is released as SHAREWARE, but it is NOT free software -
  16. if you find yourself repeatedly playing it you are obliged to become a
  17. REGISTERED USER, by purchasing one of our game-packs - see the advert when you
  18. run the program. If you buy our GAMES-PACK-3 you will find CAPTAIN ERIC -
  19. PART 2 - the sequel - with more mazes, problems, aliens and puzzles to solve!
  20. You will also find a great selection of other wonderful games software!
  21.  
  22.   Ok, Thats the blurb, now some extra hints..
  23.  
  24. MAKE SURE THE NUM-LOCK KEY IS OFF BEFORE PLAY.
  25. You have 3 lifes per game (see top right of game-screen) - when you lose a
  26. life you restart the current level, when you lose all 3, the game is over.
  27. If you hit F2 for EASY-MODE game, you will find there are fewer, slower aliens
  28. and other unpleasent things.
  29. You can move ERIC in any horizontal/vertical/diagonal direction by using
  30. the number/cursor keys around '5' on the keypad, ie '6' moves up.
  31. To fire a shot hold the SHIFT key down and hit 2,4,6,8 to fire in a
  32. horizontal/vertical direction. Note that you can't shoot diagonally -
  33. this makes the game more challenging!
  34. Your objective is to collect ALL the heart-shaped KEYS on the screen -
  35. there is sometimes more than one!
  36. There are two types of trap - the larger ones can absorb two aliens, while
  37. smaller ones can only take one, and then disappear.
  38. Some screens have mazes made up of INVISIBLE walls - these are revealed
  39. when you are within 2 squares distance.
  40. Note that every time you move, the aliens move as well - bear this in mind
  41. when running away. The aliens also move after each shot you fire, or if you
  42. stand still for more than a certain amount of time. On some screens objects
  43. (ie. TRAPS) rain down after each move, so don't hang around!
  44. On later screens you will see an ALIEN GENERATOR - shaped like a house - this
  45. regenerates all the aliens you shoot, so you are advised to shoot this if
  46. you can.
  47. Note that you can shoot all objects except WALLS and EDGES. You will sometimes
  48. need to shoot traps in your way to get through mazes, so it is advisable to
  49. save bullets for occasions like these - destroy aliens with Traps and Freezers
  50. when possible. Be careful not to shoot the heart-shaped KEYS - that is your
  51. way out!
  52.  
  53.   People often ask how we generate such small, fast programs - well special
  54. thanks must go to Borland and thier excellent Turbo-C compiler - this can
  55. generate much, much faster/smaller code than, say, Quickbasic. Forget the
  56. rest, Turbo-C is the best! Contact Borland on Freephone 0800 212727
  57. (or 0734 321150) for futher info. You will find some of our own special
  58. C-Tools for Turbo-C on our Util-Pack..
  59.